一、简介
这是一款什么样的游戏?
《话说!》是一款武侠主题的叙事卡牌桌游。几位玩家围坐在一起,通过打出手中的卡牌,轮流讲述一个属于你们自己的武侠故事。
无论是文字中高深莫测的武功绝学,还是银幕里光怪陆离的视觉奇观,都曾给我们带来数不尽的感动。听过江湖夜雨,又见儿女情长,为那些记忆中的故事曾热泪盈眶,也曾怅然若失。谁年少时没有武侠梦?不想当那个鲜衣怒马、驰骋江湖的大侠?奇诡的阴谋、高超的武功、凄美的爱情,快意人生自当对酒当歌——
我们希望通过这款游戏,让那些精彩的故事不再只停留在一个人的脑海里,而是在所有人的思维碰撞中迸发光芒。在这里,每位玩家既是故事的主角,亦是故事的创造者。
基本信息
| 👥 玩家人数 | ⏱ 游戏时长 | 🎂 适合年龄 |
|---|---|---|
| 2–5 人 | 30–60 分钟 | 12 岁以上 |
标准模式适合 3–5 人游玩,双人模式适合 2 人游玩。
认识你的卡牌
游戏中共有 六种卡牌,先来认识一下它们吧:
🟡 起始牌
故事的开端。上面写着一段引人入胜的场景描述,为你的故事定下基调。说书人在开场时选择一张起始牌,以“话说,……”开始讲述。
🔵 人物牌
每张人物牌都有独特的技能,可以在游戏中使用——当然,用不用随你。其中有一张特别的人物牌叫做“说书人”,抽到它的玩家负责开场。
🟢 江湖牌
故事的血肉。每张江湖牌上都印着一个武侠元素——可能是一个地点、一件兵器、一段恩怨、一次奇遇。你打出江湖牌的时候,就要围绕卡面上的元素讲一段故事。
🟣 奇遇牌
一种特殊的江湖牌。当别人正在讲故事的时候,你可以突然打出奇遇牌,以“却说,……”强行插入剧情——制造一个出人意料的转折!
🔴 箴言牌
你的秘密任务。箴言牌正面写着需要达成的剧情条件,背面写着一句箴言。当故事发展中出现了与条件吻合的剧情时,你就可以拍下惊堂木,亮出箴言牌!
⚫ 结局牌
故事的终章。当你完成箴言牌的条件后,就可以抽取结局牌。选择一张你觉得最合适的结局,用它来收束整个故事。
二、总章:享受游戏
在你翻到具体的规则之前,我们想先聊一件更重要的事——
你是在和你的朋友玩游戏。
《话说!》的核心不是比拼胜负,而是一起创造一个精彩的故事。所以,请放松心情,享受这个过程。
关于“村规”
规则是框架,不是枷锁。如果你和朋友们觉得某条规则不太适合你们的节奏,完全可以调整它。想跳过开场阶段直接进入行动?没问题。想让奇遇牌的使用更宽松一些?随你们高兴。
我们鼓励你们制定属于自己的“村规”。 只要大家都开心,那就是最好的规则。
几点小建议
- 尊重每位玩家的叙事。 哪怕你觉得剧情走向很离谱,也先听完再发表意见。好的故事往往从意想不到的地方开始。
- 有分歧?投票解决。 如果对某个剧情是否合理有争议,举手表决就好,多数人同意即可。
- 不必追求完美。 第一次玩可能会手忙脚乱,故事也可能乱七八糟——但这恰恰是最有趣的部分。玩多了自然就顺了。
- 放下手机,投入故事。 这是一个需要想象力和专注力的游戏,全身心投入会让体验好很多。
准备好了吗?那我们开始吧。
三、标准模式(3–5 人)
标准模式是《话说!》最经典的玩法,适合 3 到 5 位玩家。大家一起围绕同一个故事轮流叙述,最终由一位玩家用结局牌为故事画上句号。
1. 准备阶段
开局先做这几件事:
- 拿人物牌。 取出与玩家人数相同数量的人物牌(比如 4 个人就拿 4 张),必须确保其中包含“说书人”这张牌。你们可以随机抽取,也可以自己挑选想要的角色。
- 分发人物牌。 如果是随机抽取,第一位玩家拿牌堆顶部的那张,之后的玩家依次抽取;如果是自选,大家商量着来就好。
- 拿到说书人的玩家亮明身份,把人物牌放在面前。
- 每人抽 5 张江湖牌作为起始手牌。
- 每人抽 1 张箴言牌,看完正面的剧情条件后扣在面前(不要给别人看)。
💡 小贴士:箴言牌正面写着你需要在故事中达成的剧情条件,背面写着一句箴言。这是你的“秘密任务”,先记住它。
2. 开场阶段
准备好了,故事正式开始!
- 说书人从起始牌堆中选择一张起始牌。
- 说书人拿起惊堂木,“啪"地一拍,朗声道:"话说,……”,然后根据起始牌上的内容开始讲述故事的开头。
- 讲完之后,把纸扇(或惊堂木)传给下一位玩家。
- 接下来的玩家轮流用 1 张江湖牌来回答关于故事主角的问题, 丰富这个角色的形象。问题包括但不限于:
- 主角的身世是什么?
- 主角的性格如何?
- 主角有什么绝技?
- 主角身上有什么宝物?
- 主角有什么特征?
- 主角和谁有关系?
- 每位玩家回答一个问题后,将打出的江湖牌放到桌面中央,再摸取 1 张江湖牌,然后把纸扇传给下一位玩家提问。
- 当最后一位玩家回答完毕,开场阶段结束,进入行动阶段。
💡 开场阶段的目的是让大家对故事的主角有一个共同的认知。不需要太严肃,天马行空也无妨!
3. 行动阶段
这是游戏的核心环节,也是你大展身手的时候。
- 从说书人开始,玩家轮流出牌讲故事。
- 轮到你的时候,你可以打出任意数量的江湖牌,围绕卡面上的元素续写故事。
- 讲完之后,把发言权传给下一位玩家。
补牌规则:
| 情况 | 补牌数量 |
|---|---|
| 你这轮打出过江湖牌 | 补 1 张 |
| 你这轮没有打出任何牌 | 补 2 张 |
- 手牌上限为 5 张。 如果补牌后超过 5 张,需要弃掉多余的牌。
💡 如果你暂时没有灵感,不出牌也没关系——还能多摸一张呢。
4. 奇遇牌
奇遇牌是江湖牌中的特殊牌。它的玩法很简单——打断别人的故事!
- 任何时候(包括别人正在讲故事的时候),你都可以突然打出一张奇遇牌。
- 打出奇遇牌时,用“却说,……”或者其他转折词开头,制造一个剧情转折。
- 被打断的玩家暂停叙述,由打出奇遇牌的玩家接管剧情。
- 打断会改变讲述顺序。 打断结束后,轮次从打出奇遇牌的玩家开始,按新的顺位继续往下传(被打断者照常补牌)。
可以连锁吗? 可以。如果有人打出奇遇牌打断了你,另一个人也可以再打出奇遇牌打断打断者——以此类推,由最后打出的人获得最终发言权,之后的轮次也从这位玩家开始重新排序。
有次数限制吗? 没有。只要你手里有奇遇牌,想打几张打几张。
5. 间折:箴言牌与结局牌
还记得你手里那张箴言牌吗?现在是它登场的时候了。
触发条件: 当故事的发展中出现了与你箴言牌正面所描述的剧情条件吻合的情节——无论是你自己讲的还是别人讲的——你就可以触发箴言牌。
触发流程:
- 亮出你的箴言牌,让大家看到正面的条件。
- 拿起惊堂木,“啪”地一拍。
- 朗声念出箴言牌背面的文字:“正所谓,……”
- 从结局牌堆中抽取与当前玩家人数相同数量的结局牌。
- 从中选择 1 张你觉得最适合或最有趣的,丢弃其余的。
支线任务: 有些箴言牌上标注了 ① 或 ② 的支线条件。如果你在触发箴言之前也完成了这些支线,可以额外多抽结局牌。支线不是必须完成的,也没有先后顺序。
💡 剧情条件不需要完全一字一句吻合——只要大家觉得“差不多是这个意思”就行。如果有争议,半数以上玩家同意就算通过。
6. 终幕
到了为故事画上句号的时刻。
- 当你准备好结束故事时,宣告进入终幕。
- 拿起惊堂木,“啪”地一拍。
- 把你手中剩余的江湖牌全部打出,围绕它们讲述故事的高潮与收尾。
- 最后,打出你的结局牌,用结局牌上的内容为这个故事画上句号。
如果大家觉得结局不太对?
在场的其他玩家可以投票。如果多数人认为这个结局不合理,那么:
- 这位玩家把结局牌放回牌堆,重新抽 1 张结局牌 + 1 张江湖牌。
- 故事继续,等到下一次合适的时机再尝试收尾。
7. 回梦游仙(复盘)
故事讲完了,但精彩不止于此。
所有玩家展示自己的结局牌,分享你原本设想的故事走向,再回顾桌面上所有打出的江湖牌,一起回味这个故事的精彩瞬间。给这个故事取个名字吧——比如“大荒镖局之金蛇郎君外传”什么的。如果你愿意的话,把这个故事记录在手账本上,作为纪念。毕竟,这是独一无二的、只属于你们的故事。
常见问题
Q:游戏里的“他”代表什么性别?
A:卡牌中的“他”是通用代词,可以代表他/她/祂/它——随你们的故事需要。
Q:有人讲的剧情实在太离谱了怎么办?
A:可以提出暂停,全体投票。多数人觉得不合理的话,该玩家需要修改剧情或收回那张牌。
Q:别人在触发箴言牌的时候,我能用奇遇牌打断吗?
A:不能。箴言牌一旦开始触发就不可打断。但你可以在箴言牌触发之前抢先打出奇遇牌。
Q:别人讲的剧情刚好符合我箴言牌的条件,我能触发吗?
A:可以!无论是谁讲的故事,只要出现了符合条件的剧情,你都可以触发。
Q:我可以不用人物牌技能吗?
A:当然可以,技能是可选的。
Q:起始牌可以跳过吗?
A:老玩家如果觉得起始牌不够过瘾,可以跳过,直接自由开场。但建议新手还是用起始牌,有个引导会更顺畅。
Q:被奇遇牌打断后,我怎么补牌?
A:正常补牌。你这轮出过牌就补 1 张,没出过就补 2 张。被打断不影响补牌规则。
Q:同一轮可以打出多张奇遇牌吗?
A:可以。而且不同玩家也可以连环打出。
四、双人模式(2 人)
《儿女情长》扩展包为两个人的游戏提供了专属的双人模式。如果今天只有你和另一位朋友,这个模式就是为你们准备的。
游戏流程
准备阶段
抽取或自选 1 张起始牌,放在桌面中央,作为你们共同故事的开端。两位玩家各抽 1 张箴言牌,看完正面条件后扣好。
接下来是双人模式的独特之处——根据场上的起始牌和你手中的箴言牌,两位玩家从所有江湖牌中各自挑选 15 张,组成自己的个人牌组。从中取 5 张作为起始手牌,剩余牌打乱作为你的个人牌库。
💡 选牌的时候,可以考虑哪些牌更容易帮你达成箴言牌的条件,也可以单纯选你觉得有趣的元素。没有标准答案。
行动阶段
双人模式中不使用人物牌。谁先讲故事?抛硬币(或用你们喜欢的方式)决定。之后两位玩家轮流出牌讲故事,规则与标准模式相同:打出江湖牌续写故事,每轮结束后从自己的牌库中补牌至 5 张。
箴言与终幕
当你完成箴言牌的条件时,触发箴言的方式和标准模式一样。不同的是,你需要抽取 3 张结局牌(而非玩家人数张),从中选择 1 张,丢弃另外 2 张。打出结局牌,为你们的故事画上句号。
与标准模式的主要差异
| 项目 | 标准模式(3–5人) | 双人模式(2人) |
|---|---|---|
| 人物牌 | ✅ 使用 | ❌ 不使用 |
| 江湖牌来源 | 公共牌堆 | 个人牌组(各15张) |
| 补牌来源 | 公共牌堆 | 个人牌库 |
| 先手决定 | 说书人先手 | 抛硬币 |
| 结局牌抽取数 | = 玩家人数 | 固定 3 张 |
| 开场阶段 | 有(回答主角问题) | 无 |
常见问题
Q:两个人选牌的时候能看到对方选了什么吗?
A:可以。选牌过程是公开的,你们可以互相参考,甚至商量。
Q:双人模式有奇遇牌吗?
A:看你们的牌组里有没有选入奇遇牌。如果选了,就可以正常使用。
Q:我的个人牌库抽完了怎么办?
A:那就不再补牌了。用好手里剩余的牌吧。
五、幽镜志怪:独立故事模式
《幽镜志怪》扩展包带来了一种全新的玩法——独立故事模式。在这个模式中,每位玩家不再围绕同一个故事轮流叙述,而是各自讲述一个独立但彼此关联的故事。
最特别的是“故事继承”机制——前一位玩家留下的悬念,会成为下一位玩家故事的引子。当所有人的故事讲完,你们会惊讶地发现,这些看似独立的故事竟然拼成了一段更宏大的历史。
⚠ 注意: 独立故事模式中不使用箴言牌,请在游戏开始前将箴言牌移出。
1. 起始阶段
由说书人开始(如果没有说书人,自行决定谁先开始),所有玩家依次进行:
- 从起始牌堆中摸取 3 张起始牌
- 从结局牌堆中摸取 3 张结局牌
拿到牌后先看看,想想你可能要讲一个什么样的故事。你可以自由选择是否根据起始牌来构建故事——如果觉得起始牌不适合,完全可以自己构思开场。
2. 准备阶段
-
根据当前玩家人数,从江湖牌堆中抽取 玩家人数 × 5 张江湖牌,正面朝上放置在场地中央。
例:4 人游戏就抽 20 张江湖牌摆在桌面中央。
-
所有玩家按顺序,从这些公共江湖牌中各自选取 3 张自己想要的。
-
选完之后,每人再从江湖牌堆中随机抽取 1 张。
-
这样,每位玩家的起始手牌为 4 张江湖牌(3 张自选 + 1 张随机)。
💡 谁先讲故事? 先选完牌的玩家作为首位讲述者,其余玩家按顺位轮替。
3. 行动阶段——独立故事
这是独立故事模式的核心。每位玩家在自己的回合里独立完成一个完整的故事。
故事的开始
- 你可以选择一张起始牌作为故事的开场,也可以不使用起始牌,直接自行构建开场。
- 打出起始牌(或口头宣告开始)即视为故事正式开始。
讲述过程
- 回合开始时,你需要把手里的结局牌弃到只剩一张。(多余的结局牌弃入弃牌堆。)
- 打出手中的江湖牌,围绕卡面上的元素讲述一个情节片段。
- 将打出的江湖牌放置在你的人物卡面前,形成你的“故事线”——这是你故事发展的可视化轨迹。
- 每张江湖牌代表故事的一幕。你可以用“第一幕”、“第二幕”这样的方式来标记情节递进。
💡 情节片段之间不需要无缝衔接。可以保留一定的空白和留白——这也是独立故事模式的魅力所在,想象的空间更大。
故事的结束
- 当你打出了至少 3 张江湖牌之后,就可以打出结局牌来结束你的故事。
- 打出结局牌后,你的故事就完整了。
4. 故事继承
这是独立故事模式中最重要的机制。
当叙事玩家完成了自己的故事后:
- 所有玩家一起讨论刚讲完的故事中有哪些未解的悬念——也许是一个没有交代去向的神秘人物,一件下落不明的宝物,一段意味深长的伏笔……
- 下一位玩家的故事必须与上位玩家留下的至少一个悬念相关联。 它可以是直接的续集,也可以只是在另一个时空里呼应同一个悬念。
就这样,一个接一个,独立的故事通过悬念的传递被彼此串联,最终构成一段更大的叙事。
💡 悬念的继承不需要太死板。“相关”可以是很宽泛的——只要大家觉得有联系就好。
5. 历史成为传说
当所有玩家都完成了各自的故事,游戏就结束了。但故事会成为历史,而历史将成为传说。
回顾每位玩家故事线中的每一张江湖牌,感受那些各自独立的故事是如何一一揭晓彼此的悬念。讨论这些故事如何构成了一段更大的历史——是否有贯穿始终的关键元素?是否有出乎意料的巧合与呼应?如果你愿意,把这个由所有人共同创造的世界记录在手账本上,作为一段珍贵的纪念,抑或是连续剧中的一篇。
无论如何,一个栩栩如生的世界已从你们的游玩中诞生。请记住它,并向那些新加入的玩家们讲述,一个传说便诞生了。
常见问题
Q:独立故事模式需要几个人玩?
A:建议 3–5 人。人数越多,故事之间的传承和联系就越丰富。
Q:选江湖牌的时候有策略吗?
A:你可以先看看自己的起始牌和结局牌,然后选择你觉得能串联起来的元素。当然,也可以凭直觉选——有时候随机性反而更有惊喜。
Q:故事继承一定要严格关联吗?
A:不需要太严格。只要大家觉得有一定的联系就好。继承的方式很灵活——可以是同一个人物、同一把剑、同一个地点、甚至只是同一种情感。
Q:如果手里的牌讲不出来怎么办?
A:卡牌上的元素只是灵感提示,不需要照搬。把牌上的某个词或意象融入你的叙述就好。
